上班沒事做,就寫寫關於巫師技能裝備PK, 讓玩巫師或者想玩的有些了解,說下41級滿級後本人加點,大概洗了10次左右的點,返還的鑽石都讓我洗點反複試驗了,基本走的pk路線。練級點會大概說一下,大家看著加。先說各個技能,加入一些個人的見解,具體數值就不寫了,打起來麻煩。

先說主動:

召喚:巫師招牌技能拉怪,練級必備。曾經想不加了走單p路線,結果發現沒寶寶抗怪,自己完全沒法打練級。

毒球:也加滿過,最後還是只加了一點,巫師本不是輸出職業加滿毒球無非想單練,但是比起組隊還是太慢,如果裝備很好的話也可以點滿,尤其毒傷很高的可以考慮。我一般都是加了1點組隊時候拉怪用。

毒星:單刷好技能,如果加滿練級其實不錯的技能,不過自己能在怪堆裡能扛住就不錯了。

衰老:10級應該是降低300點所有減免,我可能玩到後期會加滿,團戰貌似比較有用,不過腦殘的設計當初應該設計成給所有人加300點所有減免,那麼這個技能就極品了,比如300點眩暈減免,冰凍減免,哈哈大家都懂的。團戰給對方用降低對方減免後,即使抗性再高用後弓,戰都能暈住人,不過練級是不考慮的,完全廢柴技能。

靈魂擠壓:組隊單刷的好技能比起毒星好用的多,傷害高,無冷卻,低耗藍,不過pk完全沒用,沒屍體給爆。

骨矛:好技能,後面說加點會說到。

黑暗契約:加防禦的,能點就點幾點,看自己的物力吸收點,如果物力吸收低加再多防禦沒什麼用,物力吸收高可以多點幾點。物力吸收和護甲有連繫。

骨魂:期待的41技能,技能挺好用,不過腦殘的設計師,這個描述嚴重有問題`(製造一個詛咒的靈魂狠狠打擊目標)以為是一個召喚寶寶出來打敵人5到6秒,結果就飛出一個紅色跟踪的骷髏頭打敵人1下暈1秒,這技能最腦殘的設計就是等級加的再高不加眩暈時間,只加傷害。

被動:第一行

侵蝕:垃圾技能加普通攻擊的,巫師近戰要這個技能幹什麼?

地牢: 嘿嘿,後面再說。

轉換:貌似用處不大,受到攻擊恢復生命,和提高控制加寶寶攻擊,我寧願把點加第二行的點上。

凋零:這個技能完全是耗死人技能,不過太慢了,等人掉血掉到什麼時候?還不如用書拍來的快。

第二行

召喚攻擊:很有用的技能堆寶寶的攻擊提升很大。

召喚防禦:覺得沒用,主動有加防禦技能。

物力反擊:這個還行打架時候挺好用的,尤其戰士和弓,對法師沒用,沒有法師用杖子拍人的吧?

召喚抗性:給寶寶加抗性的,沒什麼大用。

第三行:這一串技能都是設計師害怕巫師去見毛爺爺的技能。

骨盔:這個技能有機率出抵禦傷害,練級的好技能,pk真心用處不是很大。

重生:pk有點用處的,練級也可以,過渡技能

轉身:這個技能是複活,以前內測時候是總傷害大於復活前和復活後的血量總和就會死,先在改了,那怕只有1萬血出2萬傷害死後照樣復活,這個技能有冷卻大概算了下是3分鐘左右不會大於4分種,練級省復活和pk多條命的好技能,還加攻擊,

恐嚇:完全廢材技能近身閃避有什麼用?除了戰士是近身,有其它職業近身攻擊麼。無奈的……………….

 


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