技能解釋說這,下面先說巫師技能和裝備的關係,上圖說明比較簡單,巫師武器也是加法術攻擊
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重裝武士 之 混沌武者
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圖中兩個巫師技能毒球是加毒素傷害的,後期的骨矛和骨魂以及靈魂擠壓都是以法術傷害為基礎,看自己的裝備法術傷害絕對比武器加的毒素傷害高。。。除了比較特殊的情況無視這個。

巫師後期選用

武器:還是以法術傷害為標準,毒素為次要,即使沒有毒素傷害,有法術傷害也要比毒素傷害好的多。覺得毒比較單一技能適用,法術貌似適用所有的技能。巫師。

其餘裝備:我本人基本選用血裝帶物力吸收為主要,巫師平血和法師差不多,同樣兩職業都是高護甲,但是還是打血多,主要是有防禦,沒吸收,所以盡量選用物力吸收裝備和血裝。

關於加點,主要講pk加點,練級大概說下就可以了。

有固定隊的:召喚8 毒球1點出被動轉身1點其餘加爆屍體,一點毒球為引怪,召喚為拉仇恨,隊友打,再後面爆屍體,加快刷圖速度。

沒固定隊的:召喚滿毒星1點爆屍體滿骨矛1點被動出寶寶攻擊,寶寶拉怪後,毒星上,骨矛推怪,有死的怪利馬爆屍體。

Pk加點重點說,上圖

重裝武士 之 混沌武者
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召喚出到8,5個寶寶了其實想加滿。苦逼的點不夠。
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出骨矛,有機率出地牢,沒加被動技能前我就沒見過出地牢。可以彈怪和人,還是加法術傷害的,還是苦逼的點不夠。黑暗契約只出到5點,再高物力吸收又跟不上,所以加到5,後期物力吸收夠了加滿的。骨魂加了1點,也只能加1點,這個技能不錯帶跟踪,帶眩暈,操作好,可以打斷任何職業技能。
重裝武士 之 混沌武者
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被動第一行出滿地牢,滿級%35的機率配和骨矛完全的神技能,看技能描述說是普通攻擊,,其實和骨魂;骨矛有關聯。。屬於關聯技能。這個加滿兩骨技能出去必帶地牢。尤其骨矛彈開敵人後不讓移動,pk神技能哇。。沒這個技能巫師就pk廢了一半。為了這個技能試驗跑了2次副本一邊加點,一邊試驗用,完全正確。第二行還是沒點出寶寶攻擊,淚奔,第三行出的轉身一點。巫師點太少完全不夠用。

和弓和法師pk站在寶寶中間。。弓和法是自動瞄準的。站在中間基本弓和法平射打不中。扔骨矛和骨魂就行,注意跑位,一定不能衝寶寶前面,任何時候都要在寶寶中間,弓是沒辦法的,火箭碰到第一個寶寶就會爆,不會炸到後面的巫師。骨矛要扔準彈開出地牢寶寶自己會上去砍,人在後面不要上前,地牢只能困住人,不能禁止技能的,一般能和弓打平手。

就寫到這了。。

 


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