重裝武士 之 混沌武者巫師也很久了,一直覺得他的DPH是低的可憐,後面才是知道我是錯了,原來我還沒發現,有個大霸個啊,其中有個技能如神一般的存在著,衰老啊,降低所有減免300,注意,是所有!管你風火冰雷物法,通通300!也就是30%啊,也就說明了你的每一種輸出都會提高30%。

比如你現在火技能打怪傷害10000,那麼你擁有了衰老,你就能打到13000,如果是持續傷害會更恐怖,這是什麼概念啊朋友們這簡直就是霸個!巫師朋友們,巫師朋友們,注意了,不要998​​不要998​​,只要衰老點到10。這個霸個牛逼吧。

然後再配合法師刷怪那就無敵了,其實什麼也不要,單刷也強悍,先來個衰老+毒球+bb就可以完美打醬油了,麻煩有能力的高手去做下實驗。

先上圖看看吧,其他不說那麼多了,望大家支持一下。

重裝武士 之 混沌武者
重裝武士 之 混沌武者
重裝武士 之 混沌武者
 
 
第一種,寶寶型。

被動技能出一點黑化就得,第二排第一個寶寶攻擊滿。

主動技能,召喚10。衰老能加多少就多少),攻擊技能自選一種,骨刺pk好,毒球刷圖好,41出大招。

第二種,捨棄寶寶型。

被動技能:第三排5510(這個黑化可能到不了10,加1點2點,其餘點流逝)第一排55510(現在點不夠10,估計78的樣子)

主動技能寶寶141大招1骨刺1其他自選,這個加點主堆血,主團刷。

第一種主單刷,pk巫師41之前就不要考慮了,有那錢砸出nb的巫師砸在另三職業哪個都會更nb的。

 
 
首先說的是重裝武士 之 混沌武者 這一款遊戲玩起來是很容易的,遊戲中的畫面質量也不錯,唯一不足的就是不能直接進行PK,一直刷副本都把我刷的崩潰了,後期的裝備強化貴。

不廢話了,開始說重要的。

要想快速的升級那隻有開雙刷副本了,法師的推圖本領可不一般哦,速度是非常快的。刷圖要選地獄,如果你的能力很強,那麼去刷煉獄級的副本經驗是很多很多的。要注意的是打出來的裝備不要去賣錢,那去進行分解,不然的話到最後還要回過頭去拿鑽收。

裝備好壞的話,藍裝主流,武器5傷極品,法師,5傷以火法傷害為主值錢,戰士以物理,弓箭以物理,冰火。巫師主要依靠毒和法,戒指和項鍊,高雙傷害極品。其它就是物法雙吸加生命才是王道,至於護甲什麼的都是不值一提的。我覺得要是要弄裝備的話,15級就可以弄到一套好的裝備,而且可以一直用到30甚至還可以更高。目前41級滿級)當然了到後面的武器強化也是非常貴的,如果你是有錢人那麼可以繼續。

我玩重裝武士 之 混沌武者已經2個月了,說一下我得經驗,還希望高手指點,大家有什麼不清楚的地方告訴我,我會盡力回答的。

我在暮光區,41級的法師,不是很厲害的角色,還希望能夠認識一些人,一起娛樂,一起進步。

 
 
重裝武士 之 混沌武者 點燃戰鬥激情。在重裝武士 之 混沌武者血與火交織的戰場上,有這樣一群人,他們走在戰鬥的最前線,他們擅長各種武器,他們是近身PK的專家——戰士!是什麼讓他們在重裝武士 之 混沌武者的戰場上如此犀利呢?不要著急哦!傾聽小編細細道來!
戰士是典型的物攻職業,他們就像《火影忍者》的李洛克一樣,雖然不會法術和巫術,卻有著堅韌不拔的精​​神和強壯的體魄,有屬於自己的得意技能——體術。重裝武士 之 混沌武者中,戰士以刀為武器勇往直前,用那鋒利寶刀撕裂敵人的身軀。
重裝武士 之 混沌武者
20級以前,戰士主修4個技能,分別是衝撞、旋風、跳劈以及地震,每個技能都能對一定範圍內的多個敵人造成傷害。無論是一對一的單挑PK,或是一對多的全攻PK,重裝武士 之 混沌武者的戰士都能得心應手,毋庸置疑他們是近身PK的王者。
重裝武士 之 混沌武者
想要在重裝武士 之 混沌武者中無往不勝,各個技能的加點是很重要滴!就說戰士技能衝撞,不僅對直線上的所有敵人造成傷害,還能造成1秒的眩暈,總體造成傷害比較可觀,隨著技能的提升,傷害將會大大增強。而技能旋風則能助你快速擺脫敵人包圍圈,並對敵人造​​成一定的傷害,不過此技能時間比較短。

面對不同的敵人,要選擇使用最有利的技能哦!!根據技能的傷害和耗藍,合理安排技能的釋放,能在戰鬥中獲得意想不到的效果!實力固然重要,也要靈活動腦哦! 重裝武士 之 混沌武者火爆戰場已經開啟,友友們,用你們的智慧戰勝黑暗吧!!!

 
 
首先說的是重裝武士 之 混沌武者這一款遊戲玩起來是很容易的,遊戲中的畫面質量也不錯,唯一不足的就是不能直接進行PK,一直刷副本都把我刷的崩潰了,後期的裝備強化貴。

不廢話了,開始說重要的。

要想快速的升級那隻有開雙刷副本了,法師的推圖本領可不一般哦,速度是非常快的。刷圖要選地獄,如果你的能力很強,那麼去刷煉獄級的副本經驗是很多很多的。要注意的是打出來的裝備不要去賣錢,那去進行分解,不然的話到最後還要回過頭去拿鑽收。

裝備好壞的話,藍裝主流,武器5傷極品,法師,5傷以火法傷害為主值錢,戰士以物理,弓箭以物理,冰火。巫師主要依靠毒和法,戒指和項鍊,高雙傷害極品。其它就是物法雙吸加生命才是王道,至於護甲什麼的都是不值一提的。我覺得要是要弄裝備的話,15級就可以弄到一套好的裝備,而且可以一直用到30甚至還可以更高。目前41級滿級)當然了到後面的武器強化也是非常貴的,如果你是有錢人那麼可以繼續。

我玩重裝武士 之 混沌武者已經2個月了,說一下我得經驗,還希望高手指點,大家有什麼不清楚的地方告訴我,我會盡力回答的。

我在暮光區,41級的法師,不是很厲害的角色,還希望能夠認識一些人,一起娛樂,一起進步。

 
 
黑夜無法阻擋他們前進的腳步,野獸也無法追上他們行進的踪跡,身為暗夜的偷襲者,射手擁有千里狙擊的天賦,箭無虛發招招致命。3D重裝武士 之 混沌武者中,射手以他強大的遠程攻擊力得以暢行天下。今天小編就同大家一起來分析下射手這門職業。
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要說射手玩什麼?小編認為作為遠程攻擊的代表,首先當然是玩無形的心理戰術啦!重裝武士 之 混沌武者中,每張地圖都有相應的小地圖,學會看小地圖可是至關重要哦,移位也同樣重要!將敵人放進射程範圍後再向其攻擊,在對方還未發現你的行踪之時,擊潰對方心理,徹底瓦解其防守力量。
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 其次便是熟練技能,重裝武士 之 混沌武者中,射手的技能相當犀利,無論是減緩對方行動的冰爆箭,或是接觸便爆炸的爆炸箭,或是讓其避無可避的多重箭等,不同的使用方式能有不同效果哦!例如,PK戰士之時,先使用凍結箭凍住對方再從遠處射擊,或者先開心靈之火再凍結,配合自身的實力,友友們可以選擇不同的戰術。

總的來說重裝武士 之 混沌武者中射手是一個比較富有挑戰性的職業,不論是控制距離的走位,還是完美的攻擊戰術,都極其考驗玩家的操控力!!!

黑暗魔君即將甦醒,拿起你手中的箭,在重裝武士 之 混沌武者的魔幻世界中,譜寫屬於你的英雄傳奇故事吧!

 
 
重裝武士 之 混沌武者是一個玩家中沒有PK的一款遊戲,玩家都是一家人,除非是在較技場進行比拼,都是在與遊戲中的怪在作戰,但是作戰的方式是團隊合作,搭配好每種職業,相互補充,所以攻防兼顧的加點方法就不對了,我們是輸出,所以要求攻擊就更強更猛,這樣才能有更高的輸出效果,達到我們最終想要的,那就是非常強非常猛。

  現在,開始進入主要內容:

  據我觀察遊戲等級不只99級甚至有更高的級別,升一級可以獲得一個技能點,每個技能可以至少分配5個點數,有幾個主動技能,它們第一行的被動技能都可以加上10個以上的點數,可以鍵面操作只能加四個技能,這就是使加點受到了限制,法系造成傷害的是火冰電,現在41級一共有40個技能點數,由於有被動技能,所以三個傷害係不可能加滿,被動技能中的智力、護甲、支配想要有好效果都至少需要60個技能點,加滿則需要75個點數,要是升到99級的話,那還以分24個點數在傷害技能上,可惜的是等級不夠。  

  我們看到的冰靈和霜星都是冰系的技能,地獄火和火環則是火系的技能,連鎖閃電和雷暴就是電系的技能了,還有兩個混合系的技能,神罰為自身提供冰火電,元素武器可以為隊友提供冰火電。智力係是提高聰明度的,其中的溫暖每級可以增長3%的智力,也會提高少量的DPH和​​MP,元素風暴可以附帶冰電傷害,戰鬥法師要求命中和暴擊,法力滲透就是從對方吸收一定的法力,很想吸星大法,聽起來覺得厲害,但是實際上沒有什麼用。護甲系,非常像一個穿著漂亮外衣的美麗姑娘,其中的能兩家每級能提高2%的護甲和一個額外的現成甲,寒冰甲可以反擊對方的吸收,還附加有冰傷和冰潔技能,烈火甲可以增加護甲對火傷害的吸收,閃電甲具有電傷和一定機率的麻痺效果,支配系每級可以提供2%的MP和5點恢復的效果,還能使並列的火焰、寒冰、閃電支配每級都會造成2%的屬性傷害提成。嗯,這些就是技能點的基本加點情況。接下來我們看一下沒提高一個等級,自然屬性是怎麼增長的。法師沒升一級自動+2敏+5智(合22dhp50mp)+3防+50護甲+600hp-5傷害降低+2近戰命中+2遠程命中。對於方和護甲有沒有影響,我就不太清楚了,我只知道1智=4.5dph=10mp。為了能夠更一目了然的了解,我把這個做成了兩張GIF圖片,如果用手機看的話,就要麻煩朋友們下載才能看到了。

  接下來我們再來觀察一下DHP是怎麼形成的,DHP可是遊戲中最重要的屬性了,什麼都離不開它,升級的時候可以自動獲得DHP的增長值外,只有從武器裝備屬性和武器裝備強化鑲嵌效果才能獲得到,我是一名新手學員,所以主要介紹一下喬巴喬巴同學的觀點,他的觀點是屬性傷害用不著進行相互轉化,它們可以直接變成DHP,而且好像還是1:1的比例。現在我可以進行簡單的總結了,想要在點數少的情況下,得到最大化的DHP值,首要的是從武器裝備上入手,技能上呢,能進行優化的就進行優化,無論什麼情況下,被動技能對提高DPH的貢獻不是很大,所以還是要把點數盡可能的加在主動系上,當然是因為主動系的一點,可是對應著5%的屬性傷害,被動系只有2%,要5次才10%,這樣每個係對應著10%的提升就可以省下3個點數,現在應該明白怎麼加點了吧,我們是一個戰場上的朋友,不存在相互之間的額戰鬥,所以大家努力發揮DHP的最大效果吧,一起進行HIGH的輸出戰鬥吧。

 
 
      「衝刺」:(官方介紹)直線向前衝鋒一段距離,對直線上的所有敵人造成傷害並造成眩暈1秒。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高增加傷害的值,CD時間短。

  傷害指數:★★★★☆

  實用指數:★★★☆☆

  技能小評:該技能傷害高,並且直線傷害和目標地點傷害不同,目標地點傷害高於直線傷害。

  「旋風」:(官方介紹)快速旋轉前進,對經過的敵人造成物理傷害。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高,技能的傷害將越來越高,CD時間極短。

  傷害指數:★★★☆☆

  實用指數:★★★★☆

  技能小評:該技能傷害低於衝刺,但攻擊範圍大,使用技能的過程中可隨意操作角色移動。

  「跳劈」: (官方介紹)高高跳起,落下時造成範圍傷害。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高,攻擊的範圍和數量及傷害更高,CD時間短。

  傷害指數:★★★☆☆

  實用指數:★★★☆☆

  技能小評:該技能畫面效果不華麗,實用性也不強,傷害一般。

  「地震」: (官方介紹)震擊地面,產生一道沖擊波,對敵人造成傷害。

  「巨人」: (官方介紹)變身成為巨人,在24秒內提高力量並減少受到的傷害。

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  【被動技能】

  「武器大師」:提高物理攻擊力和近身命中率。

  「盔甲大師」:提高護甲。

  「野外生存」:提高最大生命。

  「自然抗性」:提高對冰火電傷害的抗性。

  「怒吼」:受到攻擊時有10%機率提升物理攻擊,維持12秒。

  「戰嚎」:受到攻擊時有10%機率恢復生命,維持5秒。

  「抗爭」:受到攻擊時有10%機率降低周圍敵人傷害,維持5秒。

  「專注」:當普通攻擊連續時,提高自己的物理攻擊力。

  「狂熱」:需要技能(專注),當處於專注狀態時,近程命中將增加。

  「致命」:需要技能(專注),當處於專注狀態時,提高自己的暴擊率和暴擊傷害。

  「斬腿」:需要技能(專注),當專註生效時,普通攻擊將減慢敵人的移動速度並對其造成生命流逝。

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  【戰士總評】

  「數據總評」

  技能指數:★★★☆☆

  操作難度:★★★☆☆

  「文字總評」

  重裝武士 之 混沌武者 裡的戰士充分體現了戰士應有的元素,血厚、防高、物理攻擊高、暴擊中、移動速度慢(巨人化會減低自身移動速度)。

  強壯的身體總是衝鋒在副本隊伍中的第一線,簡單的操作卻結合了不簡單的戰鬥意識。能否在千軍萬馬中生存下來,靠的不僅僅是能力,更需要無所畏懼的勇氣和智慧。
 
 
        「召喚」:(官方介紹)召喚出被詛咒的生物來幫助戰鬥。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高增加召喚的數量,瞬發技能,無需屍體。

  傷害指數:☆☆☆☆☆

  實用指數:★★★★★

  技能小評:該技能本身無傷害,可是召喚的生物極為強大。

  「毒球」:(官方介紹)向前扔出一個毒球並爆炸,造成範圍毒傷害。中毒的敵人將持續受到毒素傷害。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高,持續時間和傷害相對加長。毒球在遇到任何障礙時即爆炸,無障礙則一直前進直到離開視線範圍,CD時間短。

  傷害指數:★★★☆☆

  實用指數:★★★★☆

  技能小評:該技能傷害屬巫師職業傷害最高主動技能,攻擊範圍小。

  「毒星」:(官方介紹)對自己周圍釋放出範圍毒傷害。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高,攻擊的範圍和數量及傷害更高,毒素技能,無持續傷害,CD時間極短。

  傷害指數:★★☆☆☆

  實用指數:★★★★☆

  技能小評:該技能與毒球傷害相比較低,但技能以角色為中心向外用圓擴散,範圍廣。

  「衰老」:(官方介紹)受到此詛咒影響的敵人將被降低攻擊力和命中。

  「靈魂擠壓」:(官方介紹)引爆屍體,對周圍敵人造成法術傷害,如果沒有屍體可以引爆則無法使用此技能。

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  【被動技能】

  「侵蝕」:普通攻擊將具有毒素傷害。

  「地牢」:普通攻擊將具有困住對手,使其不能移動的能力。

  「轉換」:受到傷害時提高自己的生命上限,提高控制。

  「凋零」:對靠近自己的敵人造成生命流逝傷害。

  「召喚攻擊」:提升召喚生物攻擊。

  「召喚防禦」:提升召喚生物的防禦和生命。

  「黑色荊棘」:對召喚生物造成傷害時,將受到物理傷害反彈。

  「召喚抗性」:提升召喚生物的抗性。

  「骨盔」:具有自我保護能力的骨頭會從身體內長出,在遭受到攻擊後會出現,可以抵消一定的傷害。

  「重生」:瀕死時將恢復大量生命。

  「轉生」:死亡之後將黑化進行繼續戰鬥,在黑化狀態中死亡則真正死亡。黑化會慢慢消退。

  「恐嚇」:使用前提,黑化狀態下。對敵人的近身攻擊具有較強的閃避。

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  【巫師總評】

  「數據總評」

  技能指數:★★★★☆

  操作難度:★★★☆☆

  「文字總評」

  簡單的說,無論是職業外貌還是技能內在,都算得上是名副其實的巫師。

  略為有心的玩家可以看的出來,一個普通攻擊就有機率可帶限制移動的效果。那麼就是說,相當於你的武器具備了機率眩暈、機率中毒,而衣服則是warcraft(魔獸爭霸)裡帶獻祭效果的火焰披風。想像一下,一個這樣強大的巫師還帶強大的BB,那其他職業同樣要強大到何等地步才能相提並論?
 
 
        「冰爆箭」:(官方介紹)箭矢射中敵人後會爆炸,形成範圍冰冷傷害並減速3秒。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高增加傷害的值,強大的冰系減速技能,配合其他技能可達到“放風箏”操作效果,CD時間短。

  傷害指數:★★★☆☆

  實用指數:★★★☆☆

  技能小評:該技能傷害高,距離遠,CD短,實屬射手BT技能。

  「爆炸箭」:(官方介紹)箭矢射中敵人後會爆炸,形成範圍火焰傷害。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高,技能的傷害將越來越高,CD短。

  傷害指數:★★★★☆

  實用指數:★★★☆☆

  技能小評:該技能傷害高於冰爆箭,技能效果同冰爆箭。

  「多重箭」:(官方介紹)朝前方射出多支箭矢。

  (補充介紹)隨著技能等級的提高,射出的箭矢及傷害將得到提高,CD時間較短。

  傷害指數:★★★☆☆

  實用指數:★★★☆☆

  技能小評:該技能使用時,只對角色正前方小角度擴散放​​箭,實用效果不大。

  「掃射箭」:(官方介紹)向多個目標射出多支箭矢。

  「凍結箭」:(官方介紹)造成範圍冰冷傷害並有機率凍結敵人2秒。

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  【被動技能】

  「閃避」:一定機率躲開近身攻擊。

  「躲避」:一定機率躲開遠程攻擊。

  「疾風」:提高移動速度、提高生命和魔法的恢復速度。

  「微風」:減慢被攻擊目標的移動速度2秒。

  「射術」:提高物理攻擊力。

  「雙倍」:提高暴擊的機率。

  「看穿」:增加命中率。

  「穿透」:普通攻擊穿越目標後會繼續前進。

  「分支」:普通攻擊時有一定機率射出兩枚箭矢。

  「寒意」:普通攻擊時有一定機率在箭矢上附著冰冷傷害。

  「灼熱」:普通攻擊時有一定機率在箭矢上附著火焰傷害。

  「致命」:普通攻擊時有一定機率給目標造成3秒持續的物理傷害。

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  【射手總評】

  「數據總評」

  技能指數:★★★☆☆

  操作難度:★★★★★

  「文字總評」

  為什麼小莫給射手冰爆箭和爆炸箭操作星級相同呢?沒錯,其中的任何一個技能都不厲害,唯獨配合使用再加上風騷的走位和高暴擊、高閃避、高移動,方可飛馳於佈滿硝煙的戰場中而扭轉整場戰爭的局面。

  其實,對於生命和防護能力較低的射手來說,是這些職業中最講究操作的,這也是相對於具備較好網絡速度的網游而言,喜歡高操的朋友可以嘗試一下喔。
 

混沌武者